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【フリスタ!ソウル GW☆アップデート】について2012-4-24勢力対戦システム勢力対戦とは? 加入するには? 大将戦トーナメント大将戦とは? トーナメント コーチカードコーチカードとは? コーチカード合成 業績/称号が追加されました チャットの仕様変更 オプションの追加 『フリスタ!GW☆フェスタ!』開催!期間中、ログインするだけで「 スペシャルキャラクタースロット 」1個プレゼント! 【フリスタ!4th Anniversary!】第2弾アップデートについて2011-11-15 【フリスタ!4th Anniversary!】第1弾アップデートについて2011-11-1アップデート第一弾操作仕様変更まとめ 公式発表「モーション変更」 「エフェクトの追加」 「アイテム着用箇所の拡張」 「マッチメイキング変更」 「UIリニューアル」 「バランスの調整」 スコアモードの追加 「BrandNew」アップデート内容について2011-8-9公式発表「モーション変更」 「ひとりでフリスタ」変更 「業績」システムが追加! 「称号」システムが追加! 「名声スキル」が追加!「PG」 「SG」 「SF」 「PF」 「C」 「ビジュアル改善」追加! 「SALESシステム」追加 新アイドルスペシャルキャラクター追加! 新スペシャルキャラクターが追加! フリスタ!プラス』 2月4日アップデート内容について2010-2-4公式発表観戦機能 観戦機能の実装に伴うインターフェイスの追加 新フリースタイル/既存スキル調整/バランス調整「トリプルクラッチ」 「Hop step jump Lay up」 「フラッシュジャム」 一部のスキルが調整されました。 一部のスキルに新しいモーションが追加されました。 試合中のルーズボールイベントが追加されました。 ゴール下付近のシュート成功確率に、新しい仕様を追加いたしました。 リプレイ機能 リプレイ機能の実装に伴うインターフェイスの追加 『フリスタ!プラス』リニューアルについてのFAQ[2010年1月29日21:00追記] 2010-01-25公式発表『フリスタ!プラス』リニューアルについてのFAQ[2010年1月25日16:00記載] 『フリスタ!プラス』リニューアルについてのFAQ[2010年1月29日18:00追記] Q.「リプレイ機能」で保存した「リプレイデータ」は他のプレイヤーも見れますか? 【フリスタ!ソウル GW☆アップデート】について2012-4-24 http //space.joycity.jp/fs/html/fs_gw_update_20120424.html 勢力対戦システム 勢力対戦システムが追加されました。 勢力対戦とは? 4つのシーズン別で進行される対戦のことで、それぞれのシーズン別に 自分が加入したい勢力チームに加入して対戦するシステムです。 勢力対戦報酬の「全能力+1」アイテムは、マイアイテムに所持しているだけでは効果がありません。 着用することで効果が発動します。 ※一番加入数が少ない勢力に加入すると多くの加入ボーナスを受けることができます。 ※一度加入した勢力は、1シーズンが終了するまで変更はできません。 加入するには? 勢力対戦はゲーム内にログインと、メインメニュー部分に勢力加入ポップアップが表示されます。 自分が希望する勢力チームをクリックして加入が完了します。 勢力情報は、ロビー/アリーナでも確認することができます。また、勢力の表示のOn/Offが可能となっています。 ※勢力戦加入はキャラクター単位ではなくID単位となります。 大将戦トーナメント 勢力対戦において選出される大将のトーナメントが追加されました。 大将戦とは? 勢力対戦にて大将に選ばれた人が参加できるトーナメントとなります。 また、大将以外のキャラクターは、勢力大将の招待を通じて参加が可能となります。 【大将選出】 勢力戦ランキングにて上位80名 大将戦の開催時間: 23:00~01 00 大将戦開催ロビー: コミュニティーロビー/3on3 ラウンド: 16強 同一の勢力員のみでチーム構成が可能となります。 大将戦が開催されている時は、トーナメントチャットウィンドウに勢力タブ(自分が属する勢力)が追加されます。 隊長に選ばれるとポップアップでおしらせが表示されます。また、勢力チームアイコンに王冠が付きます。 隊長に選ばれると「勢力対戦隊長に抜てき」業績を得ることができます。 ※招待を通じる構成及び自動チーム構成は同じ勢力同士のみ可能です。 ※勢力に不参加、または大将に選出されている人は参加・招待などできません。 ※一般勢力員は「勢力大将」の招待を通じて参加が可能となっています。 トーナメント トーナメント機能が追加されました。 正規トーナメント/フリートーナメント、2つのトーナメントが開催されます。 3on3だけでなく、2on2でも対戦が可能で、8強/16強など人数に応じて対戦形式の変更が可能です。 トーナメントは各ロビー上部アイコンから入場が可能となっています。 トーナメント作成時の招待は、フレンド、クラブ員、ロビーにいる全ユーザーから招待が可能です。 【正規トーナメント】 メジャーリーグでのみ進行可能です。 オープン時間 毎日23時~01時 3on3:8強/16強 2on2:8強/16強 【フリートーナメント】 全てのリーグで進行可能 オープン時間 24時間 3on3:8強/16強 2on2:8強/16強 参加チームが多いほど、多報酬が支給されます。 コーチカード コーチカードとは? 能力値ではなく、能力確立に+・-が出来る新しいアイテムです。 数値は購入する時に、設定された最小~最大値の中に一つ無作為に出るようになります。 コーチカードはトロフィーでのみ購入が可能です。 コーチカードには等級があり、その等級によって最小~最大数値が変わります。 また、等級によって必要とするトロフィー数も変動します。 総3枚まで装着が可能です。 3つのスロットがあり、それぞれセット出来るカードが制限されています。 スロット1: 攻撃(ダンク、ミドルシュート、3Pシュートなど) スロット2: 守備(リバウンド、ブロック、スティールなど) スロット3: フィジカル(ラン、シュート牽制など) コーチカード合成 コーチカードを3枚消費して合成が可能となっています。 合成をして、一番高い等級のコーチカードが習得可能となっています。 カードレベルが同等のカードのみ合成が可能です。(Lv.1 + Lv.1、Lv.2 + Lv.2) ※合成には3枚のカードを必要としますが、出来上がるカードは1枚となります。 ※コーチカード合成には、合成費用が必要になります。高いレベルの合成ほど高い費用が必要となります。 業績/称号が追加されました キャラクター情報、プレイヤー情報から確認が出来ます。 【業績】(左リスト中「イベント」タブ) 勢力対戦参加(勢力対戦貢献度1以上達成) 隊長(勢力対戦隊長に抜てき) 勢力対戦優勝(勢力対戦優勝(勢力対戦参加業績必要)) グランドスラム(全体シーズンの間、自信が選択した勢力が皆優勝(勢力対戦参加業績必要)) 隊長中の隊長(大将戦優勝) 【称号】 隊長(勢力対戦隊長に抜てき) 勢力対戦優勝(勢力対戦優勝(勢力対戦参加業績必要)) グランドスラム(全体シーズンの間、自信が選択した勢力が皆優勝(勢力対戦参加業績必要)) 隊長中の隊長(大将戦優勝) チャットの仕様変更 試合中のチャットがチームチャットに変更されました。 通常、チャットを打つと全体チャットで表示されていましたが、チームチャットで表示されるようになりました。 (試合中全体へ発言したいなら逆に、「Shift+Enter」を押せば良い。) オプションの追加 ゲーム解像度オプションタブが追加されました。 4 3の1024x768の他に15 9の1280x768が追加。 16 9のモニタを公式的に対応した。 『フリスタ!GW☆フェスタ!』開催! http //space.joycity.jp/fs/event/GW2012/index.asp 期間中、ログインするだけで「 スペシャルキャラクタースロット 」1個プレゼント! http //space.joycity.jp/fs/event/GW2012/event1.asp 【フリスタ!4th Anniversary!】第2弾アップデートについて2011-11-15 http //space.joycity.jp/fs/html/fs4th_anniversary_20111115.html 【フリスタ!4th Anniversary!】第1弾アップデートについて2011-11-1 http //space.joycity.jp/fs/html/fs4th_anniversary_20111101.html アップデート第一弾操作仕様変更まとめ ● 突破ドリブルイベント追加 ドリブル終了後パス連続動作(ALL Position) →Aドリブル後即Sで即パスが出る ドリブル終了後、反対側でクロスオーバー後突破ドリブル(PG) →Aドリ終わりかけくらいに{A+ゴール反対方向キー}を押した後突破したい方向の左右キーを入力 (キーをいれなければ後ろにいくだけの計3パターン)直角三角形のような動きをする ランニングジャンプシュート(PG、SG、SF) →Aドリ中(早めに)DDを押すとフェーダジャンプシュートが出る 突破ツーステップ(ツーステップスキル所持キャラのみ) → ツーステップ(トスではない)使える状況で Aドリ中にツーステップの操作してると(ゴール下エリアはダメ) ゴール下かハーフライン側へ高速でドロップステップして回って入る動作になる ● ジャンプシュートフェイク以後アクション追加 ジャンプシュートフェイク以後ドリブルアクション(SF、PF) →パスもらって動いてない状態のフェイク中のみ任意のドリブルが可能 なお、バックドリブルやビハインドジャムを入れてなくても後左右に動ける ゴール下エリアでは発動しない 【公式に書いていないもの】 動けない状態からゴール方向キーDでフィンガーロールがでる Aドリで何故か味方もこけるようになった 試合時間が終了した後でもシュートやリバウンドやスティールができなくなった 新UIではマウスホイールも使える ボールを転がしておいても「SHOT CLOCK VIOLATION」になるようになった(?) ▼新仕様動画 公式発表 「モーション変更」 それぞれポジションや能力値によるモーションが変更されました。 ジャンプボール ゴール下シュート タップダンク ジャンプシュート パス 基本ドリブル バックダウン フェイスアップ ※上記、特殊な条件を満たした場合にのみ出現するモーション含む。 「エフェクトの追加」 ゲーム内、打撃エフェクトが追加されました。 ダンク成功時 ブロック成功時 ※オプションで ON / OFF 可能。 「アイテム着用箇所の拡張」 現在の着用箇所に加え、新たに拡張されました。 下記が全ての着用可能な箇所となります。 ヘアアクセ フェイス(U) フェイス(L) ボディ(U) アーム ハンド バック ボディ(L) エア ヘア トップ ボトム シューズ ペイント 特殊 イベント UP1 UP2 「マッチメイキング変更」 キャラクター基準勝率が変更されました。 また、ルーム内でキャラクター名にオンマウスでキャラクター情報が表示されるようになりました。 「UIリニューアル」 ゲーム内UIを変更いたしました。 アイテムショップ ※ボタンを押さなくてもスクロールで表示できるようになりました。 マイアイテム スキルショップ マイスキル ※ボタンを押さなくてもスクロールで表示できるようになりました。 チャットウィンドウ ※右下ボタンをクリックすることでチャット欄の拡大化ができます。 ユーザーリスト ロビー クラブ キャラクター情報ポップアップ マッチング部屋 ひとりでフリスタ 「バランスの調整」 <操作イベントの追加> ● 突破ドリブルイベント追加 ドリブル終了後パス連続動作(ALL Position) ドリブル終了後、反対側でクロスオーバー後突破ドリブル(PG) ランニングジャンプシュート(PG、SG、SF) 突破ツーステップ ● ジャンプシュートフェイク以後アクション追加 ジャンプシュートフェイク以後ドリブルアクション(SF、PF) <バランス修正> ● 基本シュート成功率下落 ● ナイスパス変更 ミドルシュート 3ポイントシュート ダンクシュート ゴール下シュート ミドルシュート ● ブロック修正 ● ドリブル突破守備失敗リスクの弱化 <追加修正> ● 3ポイントシュート成功確信モーション追加 ● ゲーム開始待機モーション ● ルーズボールキャッチモーションのランダム化 スコアモードの追加 既存、時間制モードの他にスコアモードが追加されました。 30得点したチームの勝利となります。 ※プロフェッショナルロビー(3on3)のみ適用。 ※マッチング成功後に選択可能(ルームリーダーのみ変更可) 「BrandNew」アップデート内容について2011-8-9 http //space.joycity.jp/fs/event/fs_20110809_BN_update.html 公式発表 「モーション変更」 それぞれ下記モーションが変更されました。 入場時 勝利、敗北時 得点後モーション 「ひとりでフリスタ」変更 「ひとりでフリスタ」の場所が変更されました ひとりでフリスタは「みんなでフリスタ」からプレイする事ができます。 また、みんなでフリスタに入る時に、チュートリアルから始める仕様になりました。 ※「ひとりでフリスタ」の点滅はLv.16に上がると自動で消えます。 「業績」システムが追加! それぞれの項目を達成すると業績が上がります。 ランキング 情報(3on3) 対戦(3on3) ショップ ※業績はキャラクター情報で見ることができます。 「称号」システムが追加! それぞれの項目を達成すると称号が取得できます。 称号全28種 ※称号はキャラクター情報で見ることができます。 「名声スキル」が追加! 名声システムにスキルが追加されました。 ※名声スキルはLV45以降、名声を達成した選手だけが使用できる特別なスキルです。 ※名声スキルは、必要名声を達成していないと購入ボタンが表示されません。 ※使用できるスキルポイントは、名声ランクによって変わります。 「PG」 「フェードアウェー」 必要名声:ブロンズ 必要スキルポイント:1 パス-5、ミドルシュート+3 「ツーステップ」 必要名声:ブロンズ 必要スキルポイント:1 パス-5、ミドルシュート+3 「クイックポイント2」 必要名声:シルバー 必要スキルポイント:2 ドリブル-5、ミドルシュート+4 「フェードアウェー(3P)」 必要名声:プラチナ 必要スキルポイント:4 ドリブル-5、ブロック-5、3ポイントシュート+5 「SG」 「ランニングパス強化1」 必要名声:ブロンズ 必要スキルポイント:1 ドリブル+1、3ポイントシュート-1 「ランニングパス強化2」 必要名声:ブロンズ 必要スキルポイント:1 ドリブル+2、3ポイントシュート-2 「ランニングパス強化3」 必要名声:シルバー 必要スキルポイント:2 ドリブル+3、3ポイントシュート-3 「ドリームシェイク2」 必要名声:プラチナ 必要スキルポイント:4 ジャンプ+10、パス-10、スティール-5、ゴール下シュート+10 「SF」 「ドリームシェイク2強化」 必要名声:ブロンズ 必要スキルポイント:1 ミドルシュート-2、ゴール下シュート+3 「ダンクアップ」 必要名声:ブロンズ 必要スキルポイント:1 ラン-3、当たり強さ+5 「バックステップ」 必要名声:シルバー 必要スキルポイント:2 ミドルシュート-3、ゴール下シュート+5 「ショルダーフェイク」 必要名声:プラチナ 必要スキルポイント:4 ミドルシュート-5、3ポイントシュート+5 「PF」 「クイックレイアップ1」 必要名声:ブロンズ 必要スキルポイント:1 ミドルシュート-3、ダンク/レイアップ+3 「イージーシュート」 必要名声:ブロンズ 必要スキルポイント:1 ダンク/レイアップ-3、ゴール下シュート+2 「フェードアウェー」 必要名声:シルバー 必要スキルポイント:2 ミドルシュート+3、ゴール下シュート-3 「バックドリブル」 必要名声:プラチナ 必要スキルポイント:4 ラン+5、あたり強さ-2、ゴール下シュート-3 「C」 「タップダンク強化1」 必要名声:ブロンズ 必要スキルポイント:1 ラン+2、ゴール下シュート-5 「あたり強さ強化」 必要名声:ブロンズ 必要スキルポイント:1 ラン+1、ブロック-3 「タップダンク強化2」 必要名声:シルバー 必要スキルポイント:2 ラン+2、ゴール下シュート-5 「ダブルクラッチ」 必要名声:プラチナ 必要スキルポイント:4 リバウンド-2、ミドルシュート+5、ゴール下シュート-10 「ビジュアル改善」追加! それぞれ下記のビジュアルが変更されました。 イントロ映像追加 ローディング画面の変更 キャラクター選択画面の変更 背景画像の変更 ゲーム中UI変更 NPCモデリングの変更 シェーディング改善 新コート追加 「ビッグフローナイト」が追加。 「SALESシステム」追加 SALESシステムが追加されました。 アイテムショップにて「SALES」タブをクリックすると、SALEアイテムが表示されます。 ※SALESタブ内アイテムは表示されている割引価格で購入することができます。 新アイドルスペシャルキャラクター追加! 新アイドルスペシャルキャラクター「T-ARA」が追加されました。 キャラクター選択画面右下ボタン、キャラクター選択画面、ショップにてご購入いただけます。 ショップにて「T-ARA」専用衣装アイテムを販売いたしております。 新スペシャルキャラクターが追加! 新スペシャルキャラクター「Deacon」が追加されました。 キャラクター選択画面、ショップにてご購入いただけます。 ショップにて「Deacon」専用衣装アイテムを販売いたしております。 フリスタ!プラス』 2月4日アップデート内容について2010-2-4 http //space.joycity.jp/fs/event/fs_plus_update_detail.html 公式発表 観戦機能 チーム対戦、インスタントトーナメントの試合を誰でも観戦できるようになりました。 ロビーから各ルームに表示されている観戦ボタンを押すだけで誰でも観戦する事ができます。 観戦中は観戦者同士でのチャットが可能です。 観戦中のカメラアングルは [ V ] キーを押す事で変更する事ができます。 ゲーム形式ごとの観戦機能は以下の通りです。 対戦形式観戦条件 チーム対戦ホームチームとアウェーチーム両方が観戦ONの場合に観戦が可能です。 どちらかのチームが観戦OFFに設定された場合は、その試合を観戦する事ができません。 ルームにパスワードを使用した場合は、自動的に観戦OFFに設定されます。 観戦ONに変更する場合は、パスワードを解除した後に変更してください。 フリー対戦観戦機能をご利用いただけません。 フリスタ広場観戦機能をご利用いただけません。 協同モード自動的に観戦OFFに設定され、試合を観戦する事ができません。 インスタント トーナメント全ての試合は自動で観戦ONに設定され、全ての試合が観戦可能になります。 ルームマスターのみ観戦ON/OFFを設定変更する事ができます。 試合残り時間が0:30以降は、ロビーから観戦を開始する事ができません。 観戦開始時の画面同期化中は正常な画面が表示されない場合があります。 観戦機能の実装に伴うインターフェイスの追加 ロビーのチーム対戦各ルームに観戦ボタンが追加されました。 「チームを作る」画面に観戦許可のチェックボックスが追加されました。 チーム結成画面に観戦ON/OFF変更ボタンが追加されました。 新フリースタイル/既存スキル調整/バランス調整 新しく3つフリースタイルが登場しました。 「トリプルクラッチ」 アイコン習得可能 ポジション習得可能 レベル説明 SF、PF31空中で相手の裏の裏をかき、相手のブロックを回避する。 「Hop step jump Lay up」 アイコン習得可能 ポジション習得可能 レベル説明 PG、SG31センス抜群のレイアップシュート! これを見たチームメンバーは1(Good job!!)を押すしかない! 「フラッシュジャム」 アイコン習得可能 ポジション習得可能 レベル説明 C、PF31バックボードからの強引なダンク! 回りに敵がいないほど成功確率が上がります。 詳細はゲーム内スキルショップをご確認いただきますようお願いいたします。 一部のスキルが調整されました。 「ターンアラウンドフェードアウェー」が全てのポジションで習得可能になり、遠距離からの使用が可能になりました。 「ツーステップ」の使用方法が、[F]から、[ 方向キー ]ゴール方向+[ A ] に変更されました。 一部のスキルに新しいモーションが追加されました。 「ダブルクラッチ2」使用時、距離に応じてモーションが変化するようになりました。 「チップインシュート」使用時、ボールの高さと距離に応じてモーションが変化するようになりました。 試合中のルーズボールイベントが追加されました。 シュートモーション時にスティールした際のルーズボールイベントが追加されました。 パスカットの際のルーズボールイベントが追加されしました。 ゴール下付近のシュート成功確率に、新しい仕様を追加いたしました。 ゴール下付近でのシュート成功確率を、シュート時の周りのプレイヤー数と距離に応じて変化するようになりました。 リプレイ機能 試合をリプレイデータとして保存/再生できるようになりました。 オプション設定の「リプレイ保存」の項目にチェックを入れる事で自動でリプレイデータを保存する事ができます。 保存したリプレイデータはメインメニュー右上の「リプレイ」ボタンから再生する事ができます。 再生画面では、「初めから」「再生」「早送り」ボタンでリプレイデータを操作する事ができます。 保存した「リプレイデータ」は、ゲームクライアントの「replay」フォルダに保存されます。 保存した「リプレイデータ」は、お客様にてファイル名を変更していただけます。 リプレイ機能の実装に伴うインターフェイスの追加 オプション画面に「リプレイ保存」のチェックボックスが追加されました。 『フリスタ!プラス』リニューアルについてのFAQ[2010年1月29日21:00追記] 2010-01-25 http //space.joycity.jp/fs/html/fs_plus_faq.html 公式発表 フリスタ!運営チームです。 現在多数のお客様より 『フリスタ!プラス』へのリニューアルについてのお問い合わせを頂いております。 お問い合わせいただいておりますご質問につきまして、 下記FAQをご案内させていただきます。 ご確認いただき『フリスタ!プラス』リニューアル実施日からの プレイの参考にしていただきますようお願いいたします。 メインメニューに「リプレイ」ボタンが追加されました。 『フリスタ!プラス』リニューアルについてのFAQ[2010年1月25日16:00記載] Q.『フリスタ!プラス』へのリニューアルで、自分のキャラクターが消えますか? A.いいえ。現在お持ちのキャラクターを引き続きお使いいただけます。 Q.『フリスタ!プラス』へのリニューアルで、SP/BP/アイテム等が消えますか? A.いいえ。現在お持ちのSP/BP/アイテム等は引き続きお使いいただけます。 Q.『フリスタ!プラス』へのリニューアルで、キャラクターの成績が消えますか? A.リニューアルに伴い全てのお客様が平等にお楽しみにいただけますよう 『フリスタ!プラス』リニューアル実施メンテナンス時にて、 全キャラクターの通算成績及び全てのシーズン成績を初期化させていただきます。 予めご理解いただきますようお願いいたします。 Q.「観戦機能」とは何ですか? A.チーム対戦(3on3)及びインスタントトーナメントでの試合を 試合に参加していないプレイヤーが観る事ができる機能です。 ロビーから各ルームに表示されている観戦ボタンを押すだけで誰でも観戦する事ができます。 なお、「観戦機能」はチームマスターのみ観戦ON/OFFの設定を変更する事ができます。 『フリスタ!プラス』リニューアルについてのFAQ[2010年1月29日18:00追記] Q.「リプレイ機能」とは何ですか? A.「リプレイ機能」とは、オプション設定の「リプレイ保存」の項目にチェックを入れる事で チーム対戦(3on3)/フリー対戦(2on2、1on1)インスタントトーナメントの試合を リプレイデータとして保存できる機能です。 保存した「リプレイデータ」はメインメニュー上部の「リプレイ」ボタンから再生して何度も観る事ができます。 Q.「リプレイデータ」とはどんなデータですか? A.「リプレイデータ」とは、「フリスタ!プラス」ゲーム内でのみ再生する事ができる「.rep」拡張子のファイルです。 1試合ごとの「リプレイデータ」のファイル容量は下記のとおりとなります。 1on1:約50KB 2on2:約100KB 3on3:約160KB 保存した「リプレイデータ」は、お客様にてファイル名を変更していただけます。 お客様自身で「リプレイデータ」を整理される際にご活用いただきますようお願いいたします。 Q.「リプレイ機能」で保存した「リプレイデータ」は他のプレイヤーも見れますか? A.はい。「リプレイ機能」で保存した「リプレイデータ」は、 ゲームクライアントの「replay」フォルダに保存されるため、 お客様同士でファイルを交換していただく事で、「フリスタ!プラス」ゲーム内で再生する事ができます。 ゲームクライアント内の以下のフォルダにリプレイデータが保存されます。 ■Windows XPの場合 C \Program Files\FreeStyle\replay ■Windows Vista、Windows 7の場合 C \FreeStyle\replay ※お客様がゲームクライアントの保存先を変更されている場合は、上記の保存先とは異なります。 なお、お客様同士でのファイル交換の際に発生したトラブルにつきましては、 原則的に運営チームは仲裁などの関与は行なわないものとなりますので、 予めご理解いただきますようお願いいたします。 皆様のプレイスキルの向上や、コミュニケーション方法のひとつとして、 是非とも「リプレイ機能」をご活用いただきますようお願いいたします。
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そけん まさよし スクウェア・エニックス(旧スクウェア)に所属する作曲家。別名義にソルボンヌ祖堅など。 大学卒業後はコナミに在籍しアーケードのサウンドを担当していた。 1999年にスクウェアに入社。当初は効果音、エンジニアリングなどの仕事を行っていたが、『ナナシ ノ ゲエム』にて効果音と曲の両立を実現した。 後に『ファイナルファンタジーXIV』のサウンドディレクターを務めることとなり、 『旧FF14』、並びに『新生FF14』のサウンド関係の中心人物として現在も活躍中である。 『FF14』では大半のBGMを1人で作曲しており、2017年に「最もオリジナルの楽曲が多い作品」として『FF14』がギネス登録された。 その他にレコーディング・サウンドデザインの仕事も行っており、『かまいたちの夜2』や『イケニエノヨル』といった非スクエニ作品にも関わる。 ブログやツイッターでニーソが好きなことを公言して憚らないため、ニー祖堅という愛称があるユニークな人物。 担当作品の一例 Evil Night かまいたちの夜2 監獄島のわらべ唄 (サウンドデザイン) 劇空間プロ野球 AT THE END OF THE CENTURY 1999 日米間プロ野球 ファイナルリーグ ワールドファンタジスタ フロントミッション5 スカーズオブザウォー (サウンドデザイン) ドラッグオンドラグーン2 封印の紅、背徳の黒 (サウンドデザイン) ナナシ ノ ゲエム ナナシ ノ ゲエム 目 ノロイ ノ ゲエム 血・獄 マリオバスケ3on3 聖剣伝説4 パーティーキャッスル ロードオブヴァーミリオン (サウンドデザイン) ロードオブヴァーミリオンII (サウンドデザイン) ロードオブアルカナ (サウンドデザイン) MARIO SPORTS MIX 戦国IXA (イメージアルバム) イケニエノヨル ファイナルファンタジーXIV ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルド ファイナルファンタジーXIV:紅蓮のリベレーター ファイナルファンタジーXIV:漆黒のヴィランズ ファイナルファンタジーXIV:暁月のフィナーレ ファイナルファンタジーXVI ファイナルファンタジー レコードキーパー (編曲) 乙女ぶれいく! ドラッグオンドラグーン3 (サウンドデザイン) ワールドエンドヒーローズ 代表的な曲 ナナシ ノ テエマ (ナナシ ノ ゲエム) シャーベットランド (マリオバスケ3on3) 堕天せし者 (ファイナルファンタジーXIV) 天より降りし力 (ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア) 過重圧殺! ~蛮神タイタン討滅戦~ (ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア) 究極幻想 (ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア) 英傑 ~ナイツ・オブ・ラウンド討滅戦~ (ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルド) ローカス 〜機工城アレキサンダー:起動編〜 (ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルド) 龍の尾 ~神龍討滅戦~ (ファイナルファンタジーXIV:紅蓮のリベレーター) 月下彼岸花 〜蛮神ツクヨミ討滅戦〜 (ファイナルファンタジーXIV 月下の華) エスケープ ~次元の狭間オメガ:アルファ編~ (ファイナルファンタジーXIV:狂乱の前奏曲) Shadowbringers (ファイナルファンタジーXIV:漆黒のヴィランズ) ロングフォール ~異界遺構シルクス・ツイニング~ (ファイナルファンタジーXIV:漆黒のヴィランズ) To the Edge (ファイナルファンタジーXIV:クリスタルの残光) Endwalker - Footfalls (ファイナルファンタジーXIV:暁月のフィナーレ) Flow (ファイナルファンタジーXIV:暁月のフィナーレ) Close in the Distance (ファイナルファンタジーXIV:暁月のフィナーレ) Scream ~万魔殿パンデモニウム:煉獄編~ (ファイナルファンタジーXIV:禁断のメモリア) Away(ファイナルファンタジーXVI) Find the Flame(ファイナルファンタジーXVI) 月満ちる夜 ~喜びの神域 エウプロシュネ~(ファイナルファンタジーXIV 天の祝祭、地の鳴動)
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1月頃に行われた星屑さん主催の大会 途中離脱もありましたが、終わることができました。 【ルール】※Lv50戦 6匹登録制 3on3シングル 600族伝説使用禁止 同じポケモンを複数使用することはできない。 同じ種類の「どうぐ」を複数持たせることはできない。 自分側に控えポケモンがいない状態で自分側のポケモンが「爆発系・道連れ・滅びの歌」を 使って全てのポケモンが瀕死になった場合、技を使用したプレイヤーはその時点で"負け" 反動技を繰り出して全てのポケモンが瀕死になった場合、技を出したほうの"勝ち"とする。 2(3)匹以上「眠り」にすることはできない。 ただし、控えに眠り状態のポケモンが居る場合に自ら眠り状態になるのは"可"とする。 瀕死状態は眠り状態では無いので、その後他のポケモンを眠らせるのは可 【リーグ戦表】総当りの1回勝負のトータル勝敗 少佐 ジョージ シュテル らんまお 放置民 貴族 日向刹那 あみば 下剤 綾ちゃん 星屑 ナージャ 勝 敗 少佐 - ○ ● ○ ● ◯ ○ ◯ ● ● ○ ○ 7/4 ジョージ ● - ● ● ◯ ● ● ● ● ○ ○ ● 3/8 シュテル ○ ○ - ● ● ● ○ ○ ● ● ○ ● 5/6 小藍猫 ● ◯ ◯ - ○ ○ ● ○ ○ ● ○ ○ 8/3 放置民 ◯ ● ○ ● - ○ ● ○ ○ ● ● ● 5/6 貴族 ● ○ ◯ ● ● - ○ ● ● ○ ○ ● 5/6 日向刹那 ● ○ ● ○ ◯ ● - ○ ○ ○ ○ ● 7/4 あみば ● ○ ● ● ● ○ ● - ● ● ● ● 2/9 下剤 ○ ○ ◯ ● ● ○ ● ○ - ○ ○ ● 7/4 綾ちゃん ◯ ● ◯ ◯ ○ ● ● ◯ ● - ○ ○ 7/4 星屑 ● ● ● ● ○ ● ● ◯ ● ● - ● 2/9 ナージャ ● ○ ○ ● ○ ○ ◯ ○ ◯ ● ○ - 8/3 * 優勝:ナージャ、小藍猫
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ハロウィン杯(PⅢ) 10/31(ハロウィン)→11/01 ゴースト限定 大会概要 トーナメント シングルLv50フラットの3on3(見せ合い3体~6体→3体選出) ミラクルシューターなし 使用アイテム:重複しなければおk 技規制:眠り重複、最後のポケモンで滅びの歌、自爆、大爆発したら技を使った方の負け。 特性:胞子で2匹以上眠らせてしまっても反則負けにはならない。 出場可能 ゲンガー系 ムウマージ系 ヌケニン ヤミラミ ジュペッタ系 ヨノワール系 フワライド系 ミカルゲ ユキメノコ ロトム デスカーン系 ブルンゲル系 シャンデラ系 ゴルーグ系 出場禁止 テッカニン オニゴーリ FCロトム ギラティナ 柚木ティナ アンティナ アルセウス霊 変色でゴーストタイプになったカクレオン 英恵 英霊 ママン 幼女 爺 Wii 大会結果 ┏━デファッサ ┏━┛ ┃ └─ランニングデュエルアクセラレーション★┛ │ ┏━リバル └━┛ └─ファントム 決勝戦 ★デファッサ ゲンガー、フワライド、ミカルゲ☆リバル デスカーン、ゴルーグ、シャンデラデファッサはゲンガーを繰り出したリバルはデスカーンを繰り出した★ゲンガーの守る☆デスカーンのトリックルーム☆デスカーンのシャドーボール ゲンガーの襷発動★ゲンガーのシャドーボール 急所に当たった デスカーン瀕死リバルはゴルーグを繰り出した★ゲンガーの守る☆ゴルーグのシャドーパンチ 不発デファッサはゲンガーを引っ込めてフワライドを出した☆ゴルーグのシャドーパンチ フワライドは倒れた ゆうばく発動デファッサはゲンガーを出した★ゲンガーの守る☆ゴルーグのシャドーパンチ 不発 トリックルームの効果が切れる★ゲンガーのシャドーボール ゴルーグは倒れたリバルはシャンデラを繰り出した☆シャンデラのシャドーボール ゲンガーは倒れたデファッサはミカルゲを繰り出した★ミカルゲの不意打ち シャンデラ赤ゲージ☆シャンデラのシャドーボール ミカルゲ4割程残る オボン発動★ミカルゲの不意打ち シャンデラは倒れた勝者デファッサ
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ギャラクシーゼウス アルファベット:gZ タイプ:スタミナ 世代:第3世代(ゴッドレイヤー) コスト/ステータスデータ 重量/重量コスト 総合攻撃力 ロック 持久力 形状防御 神能力補正 (バースト力) (攻撃力) 総合コスト 持久値 12.82g/5 5 7 11 8 1 (6) (4) 37 40.22 ※バースト力/攻撃力はコスト数値には計算されない(総合攻撃力として統合されている)が、参考に記載している。 ジリオンゼウスの後継機。入手経路が3on3バトルブースターのみであったため入手が困難だったが、ランダムレイヤーガチャにシルバーカラーが追加されたため入手が楽になった。 ゴッドレイヤーでは上位に食い込む重量、そこそこの持久力により安定した戦いができる。 メタルボールについて メタルボールが4個になり、「常に最適な重心位置に移動する『サテライトボール』」なる神能力を持つが、基本的に開きっぱなしなので効果がない。重量追加として割り切ろう。 メタルボール格納部分の真ん中への傾斜がとても弱く、軽い遠心力で外側に移動してしまう。 更に言えば、そんな簡単に遠心力に逆らえるボールであるとすると、ベイが傾いただけでボールが移動しむしろ持久力の阻害になってしまう恐れも考えられる。 ベアリングドライバーなどを装着し手で持って回してみるとわかるが、目で追えるような速さにならないとメタルボールが遠心力に逆らうことはできない。 ロマンのある構造ではあるが、信用はしないこと。 何よりカチャカチャいうのはかっこいい。しかも4つ。かっこいい。
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アスケジム アスケジム ジムリーダー もみじ ◆MomiYdG1CU パートナー グライオン ルール 共通ルールと共通B 営業日 不定期 営業時間 夜~深夜 授与バッジ こうようバッジ ローカルルール 準備中 ローカルバッジ 準備中 戦績 ★第24期 4戦1勝3敗 第23期 5戦2勝3敗 ひとこと 古さびた看板が置かれている… 看板: おーす みらいのチャンピオン! ここのジムリーダーは種族値がそこそこ高いポケモンを使ってくるぞ しかしズバ抜けた能力のポケモンは少ないようなので力押しは苦手らしい 強力なポケモンで強引に勝利をもぎ取ってやれ! ちなみに…ここのリーダーの主人はもふもふしたものが大好きらしいぞ 使用ポケモン テーマにそって種族値500±10のポケモンを使用します パートナーなのでグライオンは必ず入ります テーマ分かりにくいぞヽ(#`Д´)ノゴルァって人用 使用ポケモン一覧 グライオン ハガネール マニューラ キュウコン カイリキー ツボツボ ロズレイド ドンカラス ゴルダック ニョロボン ギャロップ ベトベトン ゲンガー ストライク カイロス デンリュウ ニョロトノ ハッサム ヘラクロス リングマ ヘルガー ドンファン ホエルオー ネンドール ドータクン ドラピオン フワライド ニドクイン ニドキング ブーバー オムスター カブトプス ユレイドル アーマルド ラムパルド トリデプス フローゼル ムウマージ ユキノオー フーディン ヤドラン マタドガス ガルーラ エレブー ケンタロス ヤドキング ミルタンク チルタリス ドクロッグ 計49体 認定トレーナー アスケジム第24期認定トレーナー(敬称略) 日付 名前 ID 11/4 ピーチひめ 58996 11/26 しじみ 52348 11/26 タツヤ 64543 過去認定トレーナー 日付 名前 ID 第23期 10/20 クピピ 25667 10/20 サイバ 45344 10/20 ゼロ 15060 バトルビデオはこちらから ビデオナンバー 名前(敬称略) 89-61513-95731 vsゼロ 00-00000-00000 【ジム名】 アスケジム 【リーダー名】 もみじ 【バッジ名】 こうようバッジ 【コード】 4038 8607 3073 【ルール】 3on3シングル、共通ルール適用 【禁止ポケモン】 共通B 【パートナー】 グライオン 【テーマ】 種族値500±10 ・ もふもふランドは閉店しました 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カンパチジム カンパチジム 東京都三鷹 軟骨のうまさは異常 ジムリーダー りっしゅう パートナー ピジョット ルール 共通ルールで3対3シングル 禁止ポケモン 共通B 営業日 不定期 営業時間 月曜・土曜 深夜1 00~(不規則です) ローカルルール カモネギを食せ! 帰ってきた追い風ダブルバトル!(未定) 授与バッジ からあげバッジ(ポッポ) ローカル授与バッジ かもなべバッジ(カモネギ) 連絡アドレス yakitori_pt@hotmail.co.jp 13期戦績 2勝1敗 12期戦績 0勝0敗 11期戦績 0勝5敗 10期戦績 4勝3敗 9期戦績 6勝16敗 8期戦績 3勝5敗 認可時代↓ 7期戦績 10勝19敗 6期戦績 25勝27敗(内、ローカル3勝3敗) 5期戦績 20勝14敗(3エラー)(内、ローカル0勝0敗) 4期戦績 20勝22敗(内、ローカル6勝2敗) 3期戦績 23勝31敗(内、ローカル4勝8敗) 2期戦積 10勝17敗 1期戦績 21勝23敗 合計戦績 321戦144勝178敗 『テラポッポスwwwwwwwwwww』 おーす未来のチャンピオン! ここのジムリーダーりっしゅうは鳥ポケモンを使ってくるぞ。 鳥ポケモンは必然的に飛行タイプが多くなってくる、飛行タイプの弱点、岩、氷、電気で攻めるといいぞ! しかし、鳥ポケモンの中にはそれらの弱点に耐性を持つものもいるから注意が必要だ! それでも電気タイプに関しては等倍以下で受けられる鳥ポケモンはいないので安心して電気技は使えるぞ! 電気、氷、両タイプの技を使えるポケモンを持っていくといいかもな! チラシの裏 営業予定日は未定です。 最近引越しますた。ジム名変えたほうがいいんだろか 今じゃwii埃かぶってるけど、バトレボ動画あります→バトレボどーが スマブラ発売したらもう少しwiiやる機会増えるだろうか… チーム詳細! ①チーム唐揚げ 3on3、見せ合い6→3、バトレボ対戦に対応。 鳥ポケモンのみで構成、タイプをノーマル・飛行で統一。 ②チーム手羽先 3on3、6on6、見せ合い6→3、バトレボ対戦に対応。 鳥ポケモンのみで構成、タイプ統一は無し。 ③チーム軟骨 6→3、6on6対応。鳥ポケモンではない子が1、2匹でてきます。 また3鳥(サンダー、ファイヤー、フリーザー)さんも出てくる場合もあり。 ・13期認定トレーナー(敬称略) ゆきな 更新遅れてさーせんwwww プレゼント送れなくて残念だったのです… オニドリルただいま育て中なのです ・ローカルルール説明 【ローカルバトル①】カモネギを食せ! 【ルール】 6対4変則シングルバトル、共通B 【使用禁止技】 ほえる、ふきとばし 【バッジ名】 かもなべバッジ(カモネギ) 【詳細】ルールはいたって簡単!カモネギをおいしく食べ…じゃなかった倒せば、挑戦者の勝利だ! 挑戦者は4体のポケモンを駆使してカモネギを狩ってもらいます。 しかしカモネギはパートナー、ピジョットを含む5体のポケモンに守られている上、とても臆病だ! 5対のポケモンを倒さない限り出てくることはないぞ! ちなみにジムリは大好物であるカモネギを守るのに必死だ!鳥ポケモン以外も容赦なく出してくるから注意が必要だ! (要するに、ジムリ側6体、挑戦者4体でシングルバトルをすることになる。カモネギはジムリ側の5体のポケモンを倒さない限り出てくることはない、ということだ!実質的にカモネギは最後に一匹になるまで出てくることはないので5体4のシングルバトルになる。5体倒した後は、挑戦者の残りの手持ちポケモンVSカモネギとなる。ちなみにジムリ側は鳥ポケモンを必ず4体以上使用します。もちろんカモネギは鳥ポケモンに含む。) 【ローカルバトル②】帰ってきた追い風ダブルバトル!(未定) 詳細考え中… ・ローカル認定トレーナー! ・チームメンバー紹介 出てくるであろう鳥ポケモンの紹介。これ以外の鳥ポケモンが出てきても泣かない。 カトリ(ピジョット)/器用貧乏。そこに惚れた。108式まであります ぼんじり(ピジョット)/6対6限定。光り輝いてます。 うっでぃー(ドードリオ) もふもふ(ドンカラス) ヒメ(ドンカラス) ムッ君(ムクホーク) あかつき(ヨルノズク) まぁ(エンペルト) いわとび(エンペルト) もみこ(サンダー) みすちー(オオスバメ) カールトン(オオスバメ) うこっけい(バシャーモ) ガチャピン(バシャーモ) グワグワ(ゴルダック) ツンツン(エアームド) ムドー(エアームド) ぺんぺん(デリバード) エバンス(チルタリス) なんこつ(ぺラップ)※ただいま出張中 おしょう(カモネギ) こうやって書いていくと鳥ポケモンて少ないなぁ… 未育成鳥ポケモン:ぺリッパー、フリーザー、ファイヤー、ネイティオ 追記:何期にも渡ってオニドリルの存在を忘れてました。 トゲキッス、プテラは鳥ポケモンじゃないと勝手に思い込んでます。 ・鳥ポケモンの定義 1、図鑑に○○とり(ドリ)ポケモン等といった鳥という記述がある、 もしくは鳥類に属する種(ふくろう等)が記述してあるもの。 2、明らかに、鳥由来のポケモンと判別できる姿のもの。 です。以上の定義のいずれかにあてはまるものを、私個人の判断で、『鳥ポケモン』として判断しております。 旧看板:書いてくれた画伯に感謝 【ジム名】 カンパチジム 【リーダー名】 りっしゅう◆TORI5.HqW6 【コード】 DS:1203-5282-9326/wii 4038-2915-6816 【ルール】 共通ルール 3対3 シングル 【使用禁止】 共通B 【バッジ名】 からあげバッジ 【パートナー】 オオスバメ 【テーマ】 鳥ポケモン ちょwww看板吹いたじゃねぇかwwwwww -- (名無しさん) 2007-07-15 07 09 45 あ、お時間あれば動画あげてもらってもいいですか? 自分で上げようにも環境がないもんで・・orz -- (トモヤ) 2007-07-26 02 10 21 読みあいが面白かったので自分もうpしたかったんです。喜んで!! -- (りっしゅう) 2007-07-26 06 05 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トルコキキョウの花びらのお守り アイドレスWiKiの該当ページ L:トルコキキョウの花びらのお守り = { t:名称 = トルコキキョウの花びらのお守り(アイテム) t:要点 = トルコキキョウ,花びら,樹脂で固めた。 t:周辺環境 = 春の園 t:評価 = なし t:特殊 = { *トルコキキョウの花びらのお守りのアイテムカテゴリ = 非消費型アイテムとして扱う。 *トルコキキョウの花びらのお守りの効果 = 保有者は贈った相手を思い出す。 } t:→次のアイドレス = 加護(イベント),言葉と御教え(イベント),小さな石碑(施設),復活の手がかり(イベント) } 派生前 トルコキキョウの花束(小)
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【アプリ説明からの引用】 操作方法 日本語ワードを入力するときは、ローマ字表現を英字のままで打ち込んでください。 ローマ字はIMEで変換できる書き方なら何でも受け付けます。 (例:「ふぃるむ」→FIRUMU, FULIRUMU, FUXIRUMU, HULIRUMU, HUXIRUMU) 防御時には過去の入力方式に従ってローマ字が表示されますが、それを無視して打つことも可能です。 (例:「しつもん SITUMON」と表示されていてSHITSUMONと打ち込んでも正確性100%とみなされます) 語尾に「ん」がきている場合、Nで打ち切るか、NNで打ち切るかは設定画面から選択してください。 また、どちらの設定でもXN(ん)で打ち切ることは可能です。 システム 攻撃モードでワードを打ちこむと攻撃ミサイルを発射します。 敵が発射したミサイルは、防御モードでワードを打つことで撃墜できます。 防御モードはロックオン式とワード確定式の二種類が設定画面で選択できます。 ロックオン式は頭文字を自動的にロックしてENTER無しで連続して打ち込むことで撃墜します。 ワード確定式は単語を打ち込んでENTERを押すことで、一番近い該当ワードを撃墜します。 攻撃ワードは、ゲーム中に現れるワードは全て受け付けますが(※任意ワード攻撃)、 入力窓のすぐ上にあるワードを打つとダメージが2倍のミサイルになります。 また、アタックコンボボーナスの対象となります。 (※任意ワード攻撃は入力窓のすぐ上にあるワードを打つと発射可能数が補充されます。最大3発まで連続で発射できます) かな入力は【防御方式:ロックオン式】【攻撃言語設定:日本語】でのみ使用可能です。 また、かな入力では英単語の任意入力はできません。 攻撃・防御をミスタイプなしで連続して行うと、コンボ数がカウントされます。 一定値(要検証)に達すると、攻撃・防御の際にボーナス攻撃が発生します。 攻撃コンボ→ダブルアタック:一定確率で2発同時に発射します。 防御コンボ→オートリフレクション:撃墜したワードを一定確率でそのまま打ち返します。 プレイ チャット画面右のウィンドウからルームを選択できます。 各ルームごとにユーザーリスト、チャット、ゲームルームが異なります。 通常ルーム1,2・・・ゲームに人数制限がありません。 3on3・・・各チーム3名が上限です。 1on1・・・各チーム1名が上限です。 ノーハンデ1on1・・・実力による補正なしの対戦ができます。 1on1, 3on3, ノーハンデ1on1のルーム名 日本語推奨部屋:日本語設定で遊ぶことを推奨するための命名です。 英語推奨部屋:英語設定で遊ぶことを推奨するための命名です。 COM対戦モード COM対戦モードでは、一人で遊ぶことができます。 このモードで勝利するたびにCOMレベルが1上がり、敗北するたびにCOMレベルが0.5下がります。 敗北したときにCOMレベルが下がらないようにするためには、設定画面でCOMレベル「LV上昇のみ」を選んでください。 COM対戦はどのルームからでも行えます。 COMのレベルは0.1から一度挑戦権を得たレベルまでの間で自由に設定できます。 たとえばCOMのレベルを2に設定するときは /com 2 のようにチャット入力してください。 コマンド・ショートカットキー一覧 コマンドはロビーで使えます。 /h 操作一覧 /v バージョン表示 /info 戦績表示 /le 軽量エフェクト切替 /se 効果音のミュート切替 /bgm BGMミュート切替 /st 攻撃可能ワードのハイライト表示切替 /clear チャットログ消去 /com [数字] COMレベル変更 ショートカットキーは戦闘中に使います。 F2 チームチャット入力 F12 防御範囲の変更 TAB モード切替 SPACE ENTERかTABの代わり(設定で変更できます) ESC 防御入力中のワードの取り消し ←→ 防御中の自機を左右に移動 ↑ 攻撃モードに切り替え ↓ 防御モードに切り替え 名前 コメント すべてのコメントを見る
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htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 いよいよ始まった、メルVSチェスの兵隊のウォーゲーム!!バッポの使い方を習得したギンタは、メルヘヴンの希望の光になれるのか、それとも・・・!? FIELD→レギンレイヴ MEMBER→3on3 第一試合 アルヴィス VS レノ htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ギンタ達に戦い方を見せ様とするアルヴィス。傷ひとつ負わずレノを一蹴だ!! WINNER→アルヴィス 13トーテムボール→KO 使用ARM 13トーテムポール、フレイムボール 第二試合 ジャック VS パノ htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 得意の作物を使って逆転に成功したジャック。でも思わぬ反撃を受けてしまい・・・。 WINNER→パノ ボールハンマー→悶絶KO 使用ARM ボールハンマー、大地のスコップ 第三試合 ギンタ VS ガロン htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 強化されたガロンのパワーにギンタは防戦一方。頼れるガーゴイルで逆襲だ!! WINNER→ギンタ ガーゴイル→ギブアップ 使用ARM 腕力向上型ARM(名称不明)、ハンマーアーム、バブルランチャー、ガーゴイル ジャックは負けたがチームが勝ったのでジャックは次のバトルに出られる。 パノはチームで負けたが個人で勝ったので次のバトルに出られる。 INRERMISSION ─休息の時 SIDE MAR htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 無事に1stバトルを勝ち残ったギンタ達。しかし、この先に待っているのはさらなる強敵・・・のんびり勝利の喜びに浸っている暇はなかった!! INRERMISSION ─休息の時 SIDE Chessman htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 参加人数が少ない事を理由に、チーム・メルを見くびっていたチェスの兵隊達。だが予想以上の力を見せつけられて、本腰を入れ始める。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 キャプテン・ギンタとジャックが修行している間に、スノウ達が出陣!!元気いっぱいの3人が氷の城で会ったロコを含むチームと対戦!!勝敗はいかに!? FIELD→砂漠 MEMBER→3on3 第一試合 スノウ VS フーギ htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 姫として外敵に立ち向かうスノウ。ARMの使い方が光る!! WINNER→スノウ スノーマン→KO 使用ARM アイスドアース、スノーマン、ヴィンダールヴ 第三試合 ナナシ VS ロコ htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ロコのARMに動きを封じられたナナシ。反撃を試みるも・・・。 WINNER→ロコ 呪いのワラ人形→KO 使用ARM ネグゼロ、呪いのワラ人形、スパイク&ハンマー、エレクトリックアイ 第三試合 ドロシー VS マイラ htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ドロシーの秘蔵ガーディアンの登場に、マイラ手も足も出ず。 WINNER→ドロシー レインドッグ→DEATH 使用ARM バキュア、リングアーマー INRERMISSION ─休息の時 SIDE MAR htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 6年前の戦いを引き分けに持ち込んだ英雄ダンナ。メルヘヴンの誰しもが、ギンタにその影を見ていた。